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domingo, 1 de diciembre de 2013

5 aspectos a tener en cuenta antes de ver " El Hobbit: La Desolación de Smaug "





A escasas semanas del estreno de la segunda parte de la Trilogía de El Hobbit: La desolación de Smaug -realmente es bilogía, aunque veremos que se saca de la chistera Jackson en la tercera película- me he puesto a pensar sobre el trabajo realizado por el director neozelandés plasmando la obra de Tolkien en la gran pantalla, y cuando digo la obra, me refiero también a la primera trilogía para poder tener una idea global de todo el proyecto. Los resultados y conclusiones me han dejado un mal sabor de boca, quizá porque con los años ves las películas de otra manera, y lo que te parecía espectacular en un principio llevado por la emoción de ver con tus propios ojos el mundo que habías imaginado una y otra vez mientras leías El Señor de los Anillos y la tentación de no ser lo suficientemente objetivo debido al fanatismo reconocido hacia la obra nublaban excesivamente mis entendederas en aquellos momentos.
Con el tiempo vas valorando y analizando detalles que sobran y otros muchísimos que faltan en las pelis de Peter Jackson. No hace falta comentar una vez más, el tópico de que llevar al celuloide una obra de las magnitudes de esta no deja contentos a casi ninguno, especialmente a los fans incondicionales, la gente tiende a sacar punta absolutamente todo y especialmente "a toro pasado" -me incluyo entre ellos- pero como aún quedan dos películas más por llegar, y especialmente después de haber visto la primera parte de El Hobbit, me he dado cuenta que el director incurre en fallos -desde mi punto de vista- parecidos a los de la primera trilogía y acabas saliendo del cine con una sensación de deja vu de "friki-desconsolado" que ha visto más de lo mismo y que sólo entienden los cuatro raros como un servidor.
Por ello he pensado en 5 cosas a tener en cuenta antes de continuar viendo la saga, especialmente si te encuentras en el caso de no haber leído ninguno de los libros y vas al cine por que la película te atrae visualmente, o simplemente por que "está de moda y como todo el mundo va... pues voy yo también". Son los siguientes:

1- La más obvia. Se que es difícil para algunos, pero léete los libros. Ocúltalo si quieres para que no te insulten ni te llamen friki-raro, pero podrás comparar la enorme diferencia que hay a todos los niveles entre libro y película. Aparte que conocerás detalles de la historia que merecen la pena y ayudan a comprender la Tierra Media mejor y de paso lo de siempre... nos culturizamos un poco.

2- Intenta verla en un cine en condiciones, que la sala sea amplia y el sonido de máxima calidad. Parece un detalle absurdo pero es bastante determinante a la hora de meterte de verdad en la película. Si algo bueno tienen estas películas suele ser su banda sonora, en este caso es sublime, por lo que un buen sonido hará que gane enteros una superproducción de estas características.

3- Piensa que la historia del Hobbit finaliza en esta segunda película. La tercera, pincelará cosas de El Hobbit entremezcladas los hechos que transcurrieron hasta llegar al Señor de los Anillos será teóricamente un refrito para dar coherencia a todo -probablemente meterán cosas del Silmarillion o los Hijos de Hurin-

4- Verás personajes que NO SALEN en libro de El Hobbit, y que están sirviendo como reclamo en distintos teasers y trailers. Véase el claro ejemplo de Légolas, interpretado por segunda vez por Orlando Bloom, y que en el libro ni se menciona. Pero queda muy bonito que el hijo de el rey Thranduil, que si que aparece en el Hobbit salga haciendo de las suyas como una especie de súper-elfo, y que para las escenas de acción queda muy bien.

5- Si nunca has visto más enanos que los de la película de El Hobbit, piensa que en la mitología nórdica -concretamente la finesa-, que es en lo que está basada la obra de Tolkien, los enanos eran seres hoscos, introvertidos, ariscos y de aspecto fuerte y duro, con largas barbas y la piel cuarteada del  duro trabajo en las minas y en la forja del herrero. Pues bien, los enanos de la película son cada uno de un aspecto distinto: hay auténticos guaperas, feos, graciosos, gordos, delgados y sobretodo... elegantes y educados como plasman errónemanete a Thorin "Escudo de Roble", verlo comer casi con cuchillo y tenedor en casa de Bilbo casi me hizo llorar en la primera película. Pero claro... en una película épica queda muy bien un líder de estas características, aunque sea enano.



En fin, que si te gustado la trilogía del Señor de los Anillos y no te has leído los libros disfrutarás con el Hobbit como un enano más. Pero si eres un fanboy de la Tierra Media le sacarás punta a cada uno de los fotogramas citando frases, palabras y detalles de los libros que el director debería haber incluido, y te indignarás después de tres horas viendo algo que tu habías imaginado de otra manera.
En cualquier caso una película es para disfrutar y entretenerse, el debate y la crítica no deben empañar el buen -o mal- rato que has pasado viéndola.







miércoles, 20 de mayo de 2009

DeviantArt, ilustraciones y fantasía van de la mano siempre...

Hoy quiero hablar de una de las webs que más me ha impresionado en esta ya de por si poco impresionable mundo de internet. Se llama Devianart, y es un portal para todos aquellos amantes del arte visual. Fotografía, ilustración, pitura, dibujo... todo un mar en el que bucear y donde se encuentran obras de una calidad formidable. Todo aquel que practique cualquiera de las disciplinas, o ser mañoso en el dibujo o la fotografía, puede abrirse una cuenta y compartir con elo resto de internautas todos sus trabajos.
A veces me he pasado más de hora y media, viendo dibujos y ilustraciones, una detrás de otra y quedándome maravillado. La verdad que ha sido uno de mis grandes descubrimientos y una de las páginas de diaria visita estas últimas semanas. Cuando empiezas a mirar, no puedes parar...

Aqui dejo la dirección para todos aquellos curiosos:

www.deviantart.com

La recomiendo...

Namarië

sábado, 9 de mayo de 2009

" Regreso al reino"


Tras una larga disputa entre el bien y el mal, el combate a finalizado. El bardo vuelve al reino del que jamás debió de marcharse, para releatar a todos sus habitantes, las hazañas vividas, las criaturas fántásticas que ha visto (y sufrido) y los innumerables peligros que le han acechado. Las gentes de todo el reino nobles y campesinos, ricos y pobres por igual tienen derecho a divertirse con sus historias, con sus canciones y con sus sueños.

Este pícaro y burlón bardo les debe una a todos ellos...

viernes, 19 de diciembre de 2008

Swordmaster...

Eres especial... cualquiera no puede llegar a poseer tu rango. Hacen falta unas cualidades físicas y mentales innatas en el interior de cualquier ser que sueñe algun día alcanzar el rango de maestro de espadas... maestro en el combate cuerpo a cuerpo, en la esgrima, en la disciplina y en la concentración. Maestro en saber elegir cada movimiento, cada paso para que el siguiente ataque sea el último, el definitivo.
Hoy recluido en las paredes de la academia de combate más prestigiosa de tu reino, un día fuiste el más diestro de los guerreros en combate, y tus hazañas, fueron nombradas entre jarras de hidromiel y jocosa música. Cambiaste la espada y la armadura por las buenas maneras, el bien vestir y algo de diversión... bien merecida después de tantos años...
Maestro en saber cambiar la pesadez de una armadura de combate, por la ligereza del sutil movimiento, la velocidad de un rayo y el instinto de ser un enemigo implacable.Pero no sólo del combate vive un maestro de espadas, pues és sin duda alguna, un referente para el resto de seres que habitan a su alrededor, un rango que eleva la posición de una casa, el legado de una familia, la fama de un rey...
Pues sin duda alguna será la admiración de niños, que soñarán cuando lo vean pasar con aventuras similares a las que él habrá vivido, soñarán con ser alumnos del más famoso de los guerreros del reino... el que enseña a los demás guerreros... el que los instruye para saber defender su hogar... su reino....
Hoy quiero recordar a aquellos que instruyeron, que enseñaron y que aconsejaron a hombres y no tan hombres obligados por un tiempo a cojer a la fuerza una espada y un escudo. Obligados sí o sí por que su rey lo requería, su reino lo necesitaba.
Mis repetos sowordmaster... sin tus clases de esgrima, sin la gracia de tus movimientos, sin tu destreza con la espada y sin tu carisma, reinos enteros yacerían ahora la más profunda de las tinieblas...

martes, 16 de diciembre de 2008

Drakkar...


Oh..., cuan espantoso para un pueblo es ver a lo lejos el velamen de un drakkar, pues sólo puede significar una cosa... peligro, muerte, destrucción...

Largos, estrechos y ligeros, muy ligeros, con el calado corto y suficiente para remontar cualquier rio, para nadar en las profundidades más pequeñas, su manioabrabilidad era increible pues poseían remos a lo largo de toda la longitud del barco. veinte pares de remos, cincuenta pares de remos, hasta cien pares de remos... podían conquistar un poblado costero en muy poco tiempo. Y la gente temblaba, temblaba ante la magestuidad del drakkar.

Joya y objeto de veneración de hasta el último bárbaro, los amaban y cuidaban como su más preciado tesoro, e incluso los reyes vikingos más poderosos eran incinerados junto a ellos... sus barcos del dragón... barcos que furon testigos de sus conquistas pasadas.

La gloria y el poderí militar vikingo fue en gran medida gracias a los drakkar, pues toda batalla que implicaba un desembarco, los drakkar llevaban las de ganar, y 200 guerreros en su interior para entrar en furia bersérker, tan pronto el barco hubiera tocado la tierra.

Los dragones tallados en sus proas han sido el único testimonio de la exploración vikinga entre los siglos sexto y noveno. Testimonio de conquistas, de batallas, de matanzas, de plegarias a Odín antes de la batalla, e incluso alguno de los dragones habrá dejado escapar una brave sonrisa, al ver que su rostro hecho de madera de fresno divisaba por primera vez, y antes que nadie, América...

sábado, 13 de diciembre de 2008

Runas... la escritura de Odín... el legado de los enanos...


Se cree que las Runas son el legado del dios Odín, parece ser que a través de su pasión, su sacrificio, obtuvo las Runas que dejó a la humanidad. Con un gran esfuerzo Odín logro atrapar las Runas y estas fueron su gran legado para el mundo.

Odín, cuyo nombre significa viento y espíritu, es la divinidad principal en el panteón de los dioses nórdicos, el cabeza de familia y líder de los demás dioses. Principalmente porque logró deshacer los planes del dios Loki de llevar a cabo el Ragnarok (ocaso de los dioses, del cual hablaremos en la próxima entrega), por lo que consiguió el respeto de los demás dioses y un lugar similar al de Zeus en el Olimpo Griego.
Era un anciano fuerte de barba blanca. Llevaba dos cuervos sobre sus hombros (Hugin y Munin: pensamiento y memoria) que vigilaban el mundo cada mañana para informarle de cuanto ocurría. El dios montaba en su brioso caballo de ocho patas Sleipnir, nombre que se traduce como resbaladizo. Este extraordinario animal simbolizaba los ocho vientos que provienen de los ocho puntos cardinales y era capaz de ir velozmente de un extremo al otro del horizonte. Además, Odín l levaba consigo una poderosa lanza llamada Gungnir, que jamás fallaba, y, desde su trono, podía observar el mundo entero.

Odín adquirió la sabiduría a cambio de uno de sus ojos y, de acuerdo a la leyenda, a través de su pasión, su sacrificio transformador, obtuvo las Runas que dejó a la humanidad.
Llevó a cabo un ritual de autosacrificio, que nos recuerda el arquetipo del Colgado del Tarot. En este caso, primero hirió su cuerpo con la punta de su propia lanza y acto seguido se ató de un pié a Yggdrasill, el fresno sagrado. Durante nueve días y nueve noches permaneció colgado sin comer ni beber. Concluido ese lapso, fue capaz de adentrarse en las mismísimas entrañas del ser, donde vislumbró los caracteres rúnicos. Con un grito desgarrador llegó hasta el fondo y se apoderó de ellos. Con el esfuerzo, Odín perdió el conocimiento, pero logró atrapar las Runas y ellas fueron su legado para el mundo.

La palabra Runa proviene de la raíz protogermánica que en principio significaba "rugir", y luego a través de otras lenguas, tomó distintos significados y evolucionó semánticamente primero, a través del nórdico antiguo "run" (escritura secreta). También existe la antigua palabra inglesa run que significa "misterio, consejo". El vocablo gótico runa puede traducir el latino misterium "misterio, secreto" y se asocia con secreto o susurro. Vemos la evolución del vocablo del inglés antiguo "roun" y "rowan" al Germánico "runen". Todas estas palabras nos dan en común el sentido de "secreto susurrado al oído". Por último, probablemente la palabra runa tenga la misma etimología que la palabra alemana raunen, que quiere decir "adivinar". En general, runa se traduce como susurro o secreto. En nuestro idioma la palabra runrún es sinónimo de rumor, murmullo o cuchicheo y bien puede originarse en ese vocablo.
Las runas no se crearon para predecir el futuro, ya que en la cultura en que se gestaron no se creía en la predestinación. Cuando son utilizadas por el vitki (o lector de runas), nos ayudan a conectar nuestro inconsciente para recuperar la sintonía con el cosmos y volver a sentir y vivir de forma armónica; es decir, nos ayudan a ver nuestro propios problemas e incluso nuestros propios sentimientos desde una perspectiva de crecimiento interno y autosuperación.
Los sistemas oraculares son los vehículos hacia esa comunicación primordial y han estado presentes y han guiado al hombre desde todos lo tiempos. A veces un suceso insignificante es reconocido por los expertos como una señal correcta y oportuna que guía a quien consulta en la dirección más apropiada. Consultar el oráculo comienza por el presente. Para muchos tomar consciencia del verdadero presente es extremadamente difícil dado que la mayoría de las veces desperdiciamos gran parte de nuestras vidas en lamentar lo sucedido (el pasado) o fantasear sobre el futuro. Nada requiere tanto trabajo como aprender a tomar consciencia de sí, ya que es más fácil ver hacia fuera, hacia los lados y hacia atrás, pero no a uno mismo, de no ser un espejo. Al igual que el Tarot, las runas pueden ser ese espejo.

¿Cuántas veces no te has descubierto a ti mismo pensando en una infinidad de cosas mientras el mundo pasa ante tus ojos sin que tú te percates de ello? ¿Cuántas veces encuentras que tu mente vuela al pasado o al futuro sin que la puedas controlar?
Lo ideal es vivir el aquí y ahora, el verdadero presente. Darse cuenta es el principio. En la vida del espíritu, estamos siempre al comienzo y no hay mejor momento que el presente, ni mejor lugar que éste para tomar el control sobre nuestra vida. A eso nos ayudan las señales y las runas pueden ser las mejores aliadas....

Namarië

lunes, 8 de diciembre de 2008

Merlín... sus sueños...


En un tiempo y en una época que ni los dioses recuerdan soñé un lugar hermoso y sagrado y en mi lecho de tierra, abandonado a la oscuridad y a la soledad, recordé una isla, de tal belleza que incluso las estrellas, frías guardianas del tiempo, lloraron el día de su creación...
Vi sus cañadas, umbrías, y sus bosques, con sus oscuros secretos. Paseé por sus costas envueltas en sus perpetuas nieblas y me bañé en sus ríos y lagos de plata fundida.
Corrí con sus ciervos, señores del bosque, hijos del dios Cernunnos. Volé con los halcones, hijos del cielo, paladines de la libertad.
Conocí a sus gentes, bailé, bebí y reí con ellos, magníficas criaturas todas ellas, desde los poderosos reyes y guerreros hasta los humildes campesinos. Aprendí de sus sabios, los druidas, sacerdotes de la naturaleza y canté con sus bardos, y ellos me enseñaron su música, una música de dolor, una música de alegría, la música de las estrellas, la música del arpa, el lenguaje del alma.
Todo esto soñé desde mi lecho... olvidado por el tiempo, y la vi con los dorados ojos del halcón, cual una espléndida esmeralda engarzada en un océano de frías aguas, digna incluso del Creador.
Dos lágrimas resbalan por mis mejillas, delatoras de mi sufrimiento, pues el dulce hechizo del olvido se ha roto y con él mi paz. El oscuro vacío de mi mente ha sido remplazado por los recuerdos, preciados tesoros que hasta ahora han permanecido escondidos, al acecho, en lo más recóndito de mi alma.
En mi mente y en mi corazón aparece un nombre trazado a fuego, el nombre de mi esmeralda, de mi isla, el nombre de mi sueño, como si de una invocación se tratara: Ávalon... Artorius...

martes, 2 de diciembre de 2008

Agitando la varita...


Realizar un movimieto tan sencillo, a veces puede resultar devastador... la magia, como todas la cosas, está sujeta a unas condiciones, unas reglas las cuales se deben cumplir a rajatabla pues el más mínimo error puede resultar fatal.
Cetros, varitas mágicas almacenadoras de conjuros que ayudan al mago a ejecutar su sortilegio más rápidamente. La varita siempre ha estado unida al mago y al hechicero... en un romance que perdura durante eones de tiempo, y que jamás se romperá, pues se necesitan el uno al otro y se atraen como dos polos opuestos.
Hadas y brujas también heredaron este simple instrumento, y que sirver como canalizador de energía arcana y que hace que ciertos hechiceros se sientan perdidos sin su compañía...
Un leve movimiento de la mano, un simple agitar de energía y la magia se canaliza a traves de la varita con mágico destino y final fatal o feliz...según el encantamiento.
¿Alguien concibe un hada sin su varita mágica?, la respuesta es tan evidente que se responde por si sola, la necesitan lo suficiente como para no encantar a Cenicienta sin ella, pues creo que si pudiera elegir, se quedaría en casa limpiando sin conocer a su principe si el hada madrina no lanzaba el hechizo que la convertirá en princesa durante unas horas, con su varita mágica...

martes, 18 de noviembre de 2008

Donde pueden estar...



Dicen que J.R. Tolkien se inspiró en la mitología finlandesa para escribir su ópera magna "El señor de los Anillos", otros comentan que la Tierra Media esta en los bosques de la zona norte de Alemania. Noruega y sus fiordos es otro de los posibles emplazamientos, pero ¿donde esta realmente la Tierra Media? es más ¿Donde estan los mundos que muchas veces imaginamos?, la respuesta sin duda está en nuestra imaginación, y en la capacidad que ésta tiene para transportarnos al lugar donde nosotros queramos, pero ¿es posible que existiera realmente un lugar así?.

Los expertos hablan de los elfos, hadas, gnomos y diversas criaturas mágicas como "seres feéricos", que cruzan de una "dimensión" a otra en ciertos momentos. Se les relaciona con bosques, lagos, ríos, fuentes y demás emplazamientos donde la naturaleza está presente, y reconozco, por lo menos por mi parte que no los imagino en ningún otro lugar. Vale cualquier paisaje, cualquier frondoso bosque, cualquier pueblo a la orilla del más claro de los lagos.

Se les conoce desde siglos en la antigüedad y han convivido con civilizaciones durante todo este tiempo. Unos los han temido, otros los han venerado, otros... simplemente han esperado encontrárselos alguna vez. ¿Donde están? ¿Que lugares los albergan?, seguramente... habitan más cerca de lo que pensamos... de lo que imaginamos...


Namarië

lunes, 17 de noviembre de 2008

Siembra tempestades...recoje muertes...



Hiciste lo que tenías que hacer, tu espada, sesgó la vida de cientos, de miles, sin pensar más allá de las consecuencias. El deber a veces injusto de obedecer en contra de tus criterios no impedirá que tu mente a veces se sobrecoja cuando a tientas busca una salida ante tanto sufrimiento.

Espada larga, fina y afilada con filigranas élficas a un costado, y una sutil daga para rematar al contrincante cuando esté herido son tus únicas aliadas en combate. A dos manos eres imparable, inigualable, como una sutil danza mortifera que va sembrando tempestades... y tan sólo recoge muertes... El rey del ambidextrismo buscas el movimiento perfecto para acabar con tu enemigo lo más rápido posible, para que acto seguido tus ojos enfoquen el suiguiente objetivo.

Guerrero mortal, que no necesita escudo ni protección pues la mejor defensa que posees es inflingir una tempestad de ataques que tu contrincante no puede frenar, simpre en vanguardia, siempre llevando la iniciativa.

Espero que tengas larga vida, valiente guerrero, pues jamás tendrás la culpa de tu destino, ni de tus actos, simpremente sobrevives, sólo importa el día siguiente, el combate siguiente no hay futuro... no hay posibilidad de futuro... suerte...

jueves, 13 de noviembre de 2008

Montaraz.. solitario destino...



...no se oía ningún ruido, ni un crujir en las ramas de los árboles, si embargo se movía a gran velocidad por el bosque, un mancha entre verde y gris que esquivava los árboles como si el viento los rozara.
Experiencia... mucha experiencia en eso ojos grises, curiosos y vivos, que no dejan de mirar al frente. El bosque es su filosofía de vida, la naturaleza un medio para sobrevivir y los árboles, los más acojedores lugares en los que contemplar las estrellas.
Silvanus, Mielikki, Chauntea, Elistrey... dioses todos ellos que han visto desfilar tu vida aquí y allá, siempre viajando, simpre entre bosques.
A tus costados, dos cortas espadas, rápidas y mortales, sobre tus hombros un arco largo para vivir de la caza... aunque... mejor que no se acerque ningún orco, pues su destino estaría escrito antes de que pudiera divisarte a cien pies de distancia. Así es tu vida explorador, simpre alerta, rastreando cualquier presa, buscando el mejor camino, anticipándote al clima.
Magnífico guerrero en el cuerpo a cuerpo y letal arquero... te admiro... pues tu paso por los caminos es silencioso y solitario, sin dejar ningun rastro jamás sabré si has estado, si has pasado o si jamás llegaste...
... Mis respetos montaraz... eres todo sabiduría y historias que contar...

Namarië

martes, 7 de octubre de 2008

El creador de fantasía...


Hacedor de historias, ladrón, juglar, músico, guerrero, mago, ilusionista... todo eso y mucho más eres, maldito bribón. El auténtico creador de fantasía, de historias, guardián de las puertas de otros mundos, mundos fantásticos, seres que sólo habitan en lugares en los que tú has estado, en los que dices que has estado...
Verdadero congregador de masas, captador de atenciones, músico.. oh si... tu música es capaz de cautivar y fascinar hasta la mente más poderosa, de doblegar la voluntad más fuerte.
Charlatán embaucador, sólo Olidammara, Dios de los más pícaros sabe si dices la verdad o mientes descaradamente, tu sonrisa contagia hasta el rostro más serio, hasta el semblante más sombrío.
Conoces todas las disciplinas: magia, música, batalla, sigilo... un sinfín de habilidades que te hacen el más versatil de los enemigos... y tambien el más sabio y carismático. Viajando..., siempre viajando, de un lado a otro, de un pueblo a otro, de una taberna a otra. En busca de gente, gente a la que contar tus historias, a la que cantar tus melodías al calor de un buen fuego.
Tu magia, no proviene de libros, ni de pergaminos, ni de varitas... tu magia proviene del alma, del espíritu, y sobre todo... de la música.
Así eres bardo, el más superficial de los seres, pero el más mágico y entrañable en mis recuerdos. Pues sé que sólo tú eres capaz de entender lo que sueño.
Que sólo tú y yo sabemos, que existen mundos fantásticos, seres extraordinarios, bosques frondosos y para tí, cómo no, las más bellas taberneras...
No me defraudarás nunca compañero de aventuras, por que sin tí, sería imposible imaginarlas, sin tus versos, sin tu voz, jamás podría creer que la fantasía reside en todos los pequeños lugares donde la mente quiera volar...
Gracias bardo, la siguiente ronda en mi mesa, és a tu salud... como siempre...
Namarië

martes, 23 de septiembre de 2008

Que es la fantasía...


...Definir la palabra "fantasía" es como intentar atrapar humo con las manos. La fantasía es dinámica, cambia constantemente,no posee límites. Sus mundos, siempre cercanos, entran y salen del nuestro y, a menudo, solo pueden verse en sueños.
En su interior, aunque también exsisten más allá de sus límites, están los mitos, las leyendas, fábulas y tradiciones... Y la magia... tanto la del hechizo connatural a los duendes, hadas y espíritus, como el hacer más bien experimental y arcano de los magos humanos.
Definir la magia mediante lo opuesto tampoco sirve. Lo opuesto de la magia es la realidad; sin embargo, que la fantasía sea irreal implica que no existe..., y eso dista mucho de ser cierto...
La fantasía tiene algo especial, algo... que és imposible tocar con nuestras manos, pero que te atrapa de tal manera que acabas por sucumbir a sus encantos, una vez la pruebas... no podrás parar de soñar.
Que dices mi joven y valiente amigo, ¿hacemos la prueba?... seguro que mundos enteros esperan para rendirse ante tu arma más poderosa... la imaginación...
Namarië

lunes, 8 de septiembre de 2008

La armadura... pesa...


Cuando estás herido, herido de verdad..., no existe el tiempo... Tras una gran batalla la calma és casi peor que la maldad y el horror de la guerra.
Han sido las peores horas de tu vida, pero lo ansiabas casi más que la propia vida, te habías preparado para ello y casi todas las cosas que han girado alrededor de tu existencia desde que tienes uso de razón, acaban en el mismo destino...el dolor.
Te duele, apenas puedes aguantarlo, todo te pesa y estás perdiendo sangre, mucha sangre.
En fin, es el destino... el guerrero, el berserker, la furia te mantienen vivo pero la armadura, esa armadura que tan bien te protegió, ligera, liviana, cada vez te pesa más por que tus fuerzas se están agotando.
La furia acaba, el dolor aumenta, y las piernas empiezan a temblar. Ahh! Cuantas veces rezaste a Odín y a Thor para que éste momento fuera glorioso, apoteósico, y para que guardaran su mejor sonrisa para recibirte entre los más valientes.
El Valhalla te espera valiente guerrero... ya queda poco...

martes, 2 de septiembre de 2008

Las sabias palabras de un pistolero...



"El verdadero amor, como cualquier otra droga fuerte que crea hábito, es aburrido; cuando se termina la historia del encuentro y el decubrimiento, los besos no tardan en marchitarse y las caricias cansan...menos para los que comparten los besos, claro, y reciben y dan caricias mientras todos los sonidos y los colores del mundo parecen intensificarse y avivarse a su alrededor.
Tal como ocurre con las drogas fuertes, el primer amor verdadero solo es interesante para aquellos que se convierten en prisioneros suyos.
Y tal como ocurre con cualquier otra droga fuerte que crea hábito, el primer amor vredadero és peligroso..."

Roland Dechains de Gilead - The Dark Tower IV - "Mago y Cristal"

jueves, 28 de agosto de 2008

Bosques...siempre encantados...



Bosques, lugares extraños para muchos, y auténtica casa y hogar de otros muchos. Silencio roto sólo por sus habitantes, aquellos que eligieron este lugar para vivir en paz (no siempre) y en comunión con la madre Tierra.
Bosque..., lugar de mundos paralelelos, de fantasía, de leyendas, y de ¿por que no?, animales y hombres. Aquellos que lo respetan les devoloverá su respeto con creces, les dará cosas que otros lugares jamás tendrán... entre ellas, la capacidad de imaginar...

lunes, 25 de agosto de 2008

Quest...



Lo que tengo que contarte es sólo para tí.
Tras las montañas, al noroeste de nuestro pueblo, donde la oscuridad impertérrita cierra las puertas a la luz del sol, existe un lugar sombrío y oscuro donde habita una criatura legendaria. Esta criatura custodia el mayor tesoro recordado en los eones del tiempo. Lleva mas de 200o años custodiando este lugar y acumulando objetos dignos de la imaginacion del bardo más virtuoso.
No te diré su nombre, para que el miedo no atenace tus sentidos pero sólo te daré un detalle: tan solo con el aura que desprende es capaz de doblegar tus rodillas y sumirte en el miedo más aterradorr.
Ármate con tu armadura más esplendida y el más fuerte de tus escudos, y afila tu espada, aunque amigo mío, no vendría mal que un buen mago le imbuyera un par de sus conjuros de combate para hacerla más mortífera.
Con tu fé y tu espíritu heróico estoy convencido de que saldrás victorioso de esta empresa, y creo que no he podido ofrecérsela a un aventurero más cualificado.
Los bardos cantarán tu gesta durante eones en el tiempo... estoy convencido de tu éxito con sólo mirarte a los ojos...

Que dices, mi valiente amigo... estás listo para la aventura?...

lunes, 18 de agosto de 2008

Para todos aquellos amantes de la imaginación:

Amigos, amigas, elfos, hadas, dragones, princesas,.. personas... Para todos ellos escribo mis primeras lineas en este pequeño espacio, este pequeño claro del profundo bosque donde se alberga todo lo que nosotros queramos imaginar.
Todo aquí es posible, desde el caballero más noble con su larga espada de acero pulido, hasta el más vil de los ladrones que son capaces de matar por una simple moneda de cobre. O el mas virtuoso de los bardos, que amenizaran la velada con sus melodías.

A todos ellos y a cualquier ser que quiera entrar a imaginar, sed bienvenidos...

De locuras y demas rarezas...

De nuevo y una vez mas sed bienvenidos, este pequeño rincon de la fantasía y la imaginación, discurrido entre algún punto perdido de los Reinos Olvidados y la mas alta de las montañas de la Tierra Media.
Intentaré por todos mis medios (mágicos incuidos) dar mi valoracion y mi punto de vista sobre temas y aspectos no hablados normalmente.
Este es un rincón para imginar, y como tal intentaré tratar temas relacionados con este especto, centrandome principalmente en la tematica fantástica y medieval (una de mis autenticas pasiones), asi como sus derivados como el rol, los juegos de tablero, videojuegos, la ilustración fantástica, la música (heavy metal en todos sus vertientes), bandas sonoras, folk, celta...), mitos, leyendas... y un sinfín de temas que no caben en mi mente y se me desboradan por ambos lados de mi cabeza.
A todos aquellos que se queden, sírvanse una jarra de hidromiel y de paso tráiganme una a mi por que estoy sediento y con la boca seca no puedo pensar bien.

Un saludo a todos y de nuevo sean bienvenidos.