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domingo, 21 de diciembre de 2008

Olidammara, el eterno olvidado...

Te echo de menos Dios de los ladrones..., en tu transición del Dungeons and Dragons a Faêrun te han exiliado del panteón faerúnico. Te sustituyen deidades como Máscara o la adorada y venerada Tymora, que sin entrar en jucios de valor sobre si son mejores o peores, no tendrán jamás tu carisma, ni tu capacidad de atraer a las masas. Sin tí ladrones y bardos de los años de la edición 2.0, los más clásicos, los mejores, han quedado desamaparados viendo como su Dios no les respondía en sus plegarias. El arte de robar ha quedado huérfano...
Tu atractiva y traviesa sonrisa, tu capacidad de subterfugio, ese código que sólo los ladrones más exprimentados conocen para comunicarse entre ellos, y que las más oscuras lenguas cuentan que enseñaste a tus fieles en la era de los trastornos, cuando en Faerún no había magia y los Dioses fueron condenados a vagar por el mundo de igual a igual con los hombres.
Desde aquí hago un llamamamiento a Wizards of The Coast para que en sus módulos de la edición 4.0 recuperen a la mejor deidad del Dungeons and Dragons (sin menospreciar al resto, ya que todas se salen), y le devuelvan la gloria perdida, en la que era uno de los más poderosos (solo hay que ver sus estadísticas en el manual de Dioses y Semidioses)
Como te echo de menos en mis partidas de rol, y si decido hacerme un ladrón, me resisto a no elegirte como deidad, a pesar de saber que tu tiempo entre jugadores y Másters ha pasado.... y que probablemente nunca volverá...

Namarië

domingo, 16 de noviembre de 2008

Libros de los Reinos Olvidados


Una de las sagas fantásticas más importante de la historia medival fantástica es la creada por el escritor canadiense Ed Greenwood: Los Reinos Olvidados.
Los Reinos Olvidados es un mundo compuesto por diversas sagas de libros, y que a su vez es uno de los escenarios de campaña más famoso para jugar partidas de "Dungeons & Dragons".
El planeta en el que se situan los reinos se denomina Abeir-Toril, que a la vez esta formado por distintos continentes, aunque el más famoso de todos es Faerun, y es en el que los jugadores de Dungeons and Dragons suelen situar sus partidas.
EL mundo lo habitan criaturas de toodo tipo, todas inspiradas en mitología, sobretodo celta y nórdica, y por supuesto no faltan elfos, enanos, drows, bárbaros, guerreros druidas y un sinfín de razas que lo habitan.
Hay infinidad de sagas de libros pero voy a nombrar las que más me gustan y a la vez las recomiendo tanto para jugadores como para amantes de la fantasía.

-Trilogía del elfo oscuro (R.A. Salvatore)
-Pentalogía del clérigo (R.A. Salvatore)
-Saga de los Arpistas (Elainne Cunningham)
-Saga de la Reina Araña (R.A Salvatore y diversos autores dirigidos por él)
-Saga de Cormyr (Ed greenwood, Jeff Grubb)
-Elminster, la forja de un mago (Ed Greenwood)

Para mí, estas son las mejores aunque la gran mayoria de sagas és de un altísima calidad.
Poco a poco las iremos desmenuzando, y comentando sus personajes y historia. Puedo asegurar que es apasionante y que cuando empizas a leer los libros no puedes parar.

Namarië

viernes, 14 de noviembre de 2008

Una buena partida de rol...


Saludos!
Llevo eones jugando a juegos de rol. Mi preferido es el "Dungeons and Dragons", el clásico de toda la vida: héroes, monstruos de leyenda, pueblos medievales, mazomorras oscuras...
Pero he jugado a otros muchos aunque en menor medida: "Vampire the Masquerade", "Rolemaster", "Magic the Gathering" y un largo etc..
Muchos de mis compañeros de aventura que empezaron conmigo han ido cayendo poco a poco por diversos motivos (trabajo, falta de tiempo, novias, etc..) y los pocos que hemos quedado, la élite de la tropa, cada vez le dedicamos menos tiempo... es ley de vida.
Debido a esta situación de abstinencia rolera (algunos no la soportan bien, so frikis!!) hay que intentar que las pocas partidas de las que podamos disfrutar hacerlas con la máxima calidad posible. Esto quiere decir conseguir una ambientación óptima para meterse dentro del juego y disfrutar de la experiencia.
Cuando empezamos a jugar, hará unos 15 años, toda nuestra "performance rolera" consistía en reunirnos en torno a una mesa con las hojas de personaje, un manual del jugador, un manual del Máster, y el manual de Monstruos. El resto, lo poníamos nosotros... la imaginación. Esto, que está muy bien, no quita que con el paso de los años hayamos metido detalles nuevos que ayudan a divertirse más, como por ejemplo una buena música de ambientación.
Para mí esta factor es clave hoy en día una partida de rol, y desde que lo probamos no hemos vuelto a jugar sin música.
Podría recomendar música para aburrir pero he de reconocer que lo que más juego da son las bandas sonoras, y si son de películas épicas mucho mejor (Braveheart, Gladiator, Troya, El Señor de los anillos...).
También ayuda mucho a crear ambientación las velas. Para partidas en dungeons oscuros o con mucha tensión puedo asegurar que van como anillo al dedo, ni que decir tiene que con la luz de la habitación apagada claro.
Con estos pequeños detalles y otros que iré poniendo poco a poco aseguro que hay un antes y un despés en vuestras partidas roleras.

Namarië

viernes, 22 de agosto de 2008

Nueva edición de D&D...



Aiya amantes de la fantasía!
Como todos los aficionados al rol sabrán (me incluyo entre ellos), el pasado mes de Junio, Wizards of the Coast y su producto estrella Advanced Dungeons & Dragons lanzaron una nueva revisión de sus reglas, la 4.0 para deleite de algunos y frustración para otros. Ocho años han pasado desde la última versión de D&D (5 sin contar la revisión 3.5).
Sin entrar en controversias de que si las nuevas reglas y aspectos del juego gustan más o menos (todavía no he tenido mucho tiempo de hojearlas), de momento los nuevos manuales no me parecen un producto para atrapar a nuevos jugadores (si es eso lo que pretendían) o de conservar a los miles y miles que lo juegan.
Su nueva versión de los manuales la veo simple y monótona. Libros que deberían inspirar fantasía y mundos ocultos, personajes llenos de misterio, héroes... todo un sinfín de aventuras que creo que los manuales anteriores daban con ese aspecto de libros antiguos, destalles del fondo de las páginas (ahora el fondo es blanco... sin comentarios) y una multitud de aspectos que parecían conferir a los manuales de vida y magia propia, y que creo que la nueva edición no lo transmite a sus libros.
Esto que puede parecer una tontería y un simple detalle ya es algo importante a la hora de que al jugador le atraiga jugar a una nueva edición, o por el contrario (como creo que harán muchísimos), seguirán jugando a versiones anteriores del juego (la 2.0 creo que es la mejor y mas adictiva).
El tiempo dará o quitará razones, pero de momento, seguiremos jugando a la 3.5 que sin ser la mejor creo que posee muy buenos aspectos de juego para disfrute y deleite de los roleros que llevan mucho tiempo jugando.
Cada uno que elija y sobre todo que disfrute jugando sea la versión que sea.
Seguiremos comentando poco a poco más cambios (para mí a mal) de la nueva versión del juego.
Namarië.